Screen Shot 1 |
Screen Shot 2 |
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| Aus dem Spielgeschehen | ||||
Dein Schiff wird von einigen
feindlichen Schiffen angegriffen. Deine Schilde schützen Dich gegen
die feindlichen Laser. Aber Ihre Kurzstreckenkanonen können Dir aus
der Nähe schweren Schaden zufügen. Zerstöre die feindlichen
Schiffe bevor Sie nah genug sind um Ihre Kanonen abzufeuern. Denn jeder
Treffer schwächt Dein Schutzschild!
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| So spielst Du Tail Gunner | ||||
| Klick mit der
Maus in den Spiel-Bildschirm oder drücke die 'S' Taste zum Starten..
Bewege die Maus um das Fadenkreuz auf die feindlichen Schiffe zu bringen. Ein Zielquadrat leuchtet auf wenn ein Schiff im Zielbereich ist. Klick mit der Maus zum feuern. Immer wenn ein feindliches Schiff nahe genaug ist, wird es auf Dein Schiff feuern. Bei einem Treffer siehst Du den Bildschirm aufblitzen und der ganze Bildschirm wackelt durch die Erschütterung des Treffers. Beobachte Deine Schutzschilde - sind sie am Ende, so bist du es auch. Du kannst das Spiel jederzeit mit der Taste 'P' anhalten und wieder fortsetzen. Benutze die 'M' Taste um den Sound an- oder auszuschalten |
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| System Erfordernisse | ||||
| Du brauchst
einen schnellen Rechner um dieses Spiel zu spielen, mindestens 200 MHz
schnell. Es hilft auch, einen Browser (z.B. IE 4.0 oder Netscape Comunicator
4.5) mit einem JIT (just-in-time) Compiler für Java einzusetzen. Das
Abstellen der Soundeffecte kann die Spielgeschwindigkeit auch erhöhen.
Für beste Effekte solltest
Du Dein Browserfenster maximieren, bevor Du das Spiel lädst. (Also
am besten jetzt!)
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Es wird ca. 1 bis 2 Minuten dauern um alle Dateien zu laden. Bitte habe etwas Geduld! |
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Screen Shot 3 |
Screen Shot 4 |
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| Dateien | ||||
| Wenn Du dieses Applet nutzen möchtest, beachte bitte die Lizenzbedingungen.(Englisch) | ||||
| Quelldatei: TailGunner.java
(ist nicht zum Spielen erforderlich!) |
Klassen: TailGunner.class,TGPoint.class, TGFace.class,TGObject.class, TGShip.class und TGDebris.class | |||
| Sounds: blast.au,debris.au, explode.au,fire.au, passing.au und targeted.au | ||||
| Alle Dateien im ZIP-Format: TailGunner.zip | ||||
Tail
Gunner wurde programmiert von Mike Hall - Übersetzung der Anleitung
Uwe Phlipsen